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虚拟实境(VR)应用发烧,刺激传感器需求攀升
来源:赛斯维传感器网 发表于 2016/3/30

  虚拟实境(VR)应用发烧,刺激传感器需求攀升。宏达电、Oculus、三星(Samsung)和索尼(Sony)陆续推出VR头戴式显示器,炒热相关零组件商机,其中,微机电系统(MEMS)传感器如九轴动作传感器、MEMS麦克风及压力传感器,更是打造沉浸式体验的必备元件,销售量皆可望显着增长。


  现阶段虚拟实境的挑战非硬体而是内容,如何创造高流畅度且逼真的体验,是内容发展的主要瓶颈。


  虚拟实境与扩增实境(AR)皆属于物联网穿戴式装置应用的范畴,而为了增进相关穿戴式装置的低功耗与高效能特性,以及VR/AR应用的精确性,动作传感器便扮演至关重要角色。


  苏振隆补充,对虚拟实境而言,传感器是必须采用的元件,因为上下左右的移动、转头以及转动手指等动作,都须藉由传感器来感应,加上须进行方向变位,因此虚拟实境多采用九轴传感器。


  另一方面,目前虚拟实境或扩增实境应用仍须以手进行操控,对使用者而言,在体验上较不方便,未来若透过MEMS麦克风的技术,则能利用语音操作,进行虚拟实境的听觉体验。


  此外,虚拟实境亦须利用到环境传感器来进行环境感知,苏振隆看好压力传感器日后于此一领域的发展潜力,不过他直言,现今压力传感器由于反应速度不够快,应用于虚拟实境尚有规格的挑战待克服。


  2016年因为许多厂商相继推出产品,进而炒热虚拟实境的话题,相形之下,扩增实境今年的发展便显得较为缓慢。虚拟实境与扩增实境的显示方式略有不同,前者较接近人们的感觉,使用者自身能完全沉浸于虚拟实境之中;后者则多利用佩戴头盔或面板来辅助,比方像博物馆解说,除了虚拟影像外,还能见到现实情境,所以扩增实境较贴近人们的需求,譬如当人们看天空时,便可直接得知气象资讯。


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